VR一直以来给人都是神秘的感觉,戴上头盔就能沉浸在另一个虚拟的世界中,看起来可能有点像是黑魔法,但事实上,每个头盔都是精心设计的产品,是尖端的科技与奇思妙想的融合,旨在让你忘记凡尘琐事,一心专注在屏幕呈现的VR游乐世界中。以下是对头盔工作原···
几乎做任何事情都会用到双手,进行VR游乐设备娱乐的时候更是少不了双手的配合,比如说VR电竞赛车的时候用手来进行方向盘控制,进行VR射击游戏的时候,双手不停的进行射击,才能保证不被僵尸攻击到。所以伸出双手在VR营销中成为*常用的姿势也就不足为···
在由著名科技记者卡拉·斯维什尔(Kara Swisher)主持的*新一期Recode Decode专访中, Facebook 首席执行官马克·扎克伯格与她探讨了一系列的话题。今天VR+超感地带就为大家就其中关于VR方面的信息摘抄
不少的玩家都知道,在进行VR游乐设备娱乐的时候,头盔是必备的设备,只有带上头盔,才能让玩家在视觉上有了深沉的沉浸感。目前比较流行的头盔有HTC,大鹏等,有些是360度的,有些是180度的,想要佩戴哪种,就需要看个人的喜好了。
对于VR创业者而言,无法从消费市场获得足够的营收,无法从资本市场获得资金支持,使得2017成为VR行业近几年中*为冷清的一年,甚至不少创业者转型到人工智能、区块链、在线抓娃娃等新热点创业方向。尽管如此,VR行业仍拥有不少坚定笃行的从业者,希···
当然,眼下的电视机是无法达成这种体验的——因为它只是单纯的2D平面。要让电视机真正实现“窗户”的感觉,就要依仗我们今天要介绍的“光场”显示技术。这也很有可能是未来VR/AR的显示技术。
Oculus Rift和三星Gear VR头戴设备均建议使用年龄13岁以上,索尼PlayStation VR则定为12岁。HTC的Vive甚至更苛刻,认为儿童禁止使用该类设备。Google相对简易的Cardboard也需要在成人的监护下使用···
我们今天主要来论述下,“VR+教育”这一*新拍档,高盛年初发布的《VR与AR:解读下一个通用计算平台》报告指出,VR有潜力成为教育领域的标准工具,将变革学生在基础教育和高等教育阶段的受教方式,预计2020 年该市场规模将达到 3 亿美元,而···
在上世纪90年代,当Jayne Gackenbach的儿子接触到任天堂之后,她便开始担心。她的儿子每天都坐在屏幕前面并沉迷于操纵这些虚拟角色,这不禁让她思考科幻世界到底会给人带来怎样的影响。
随着时间的不断推移,2018年的夏天已经过完,虽说秋老虎还会发威,秋天确确实实的已经到了,纵观VR行业的的发展,人们对虚拟现实(VR行业)的发展以及增强现实(AR行业)的期待日益剧烈,在2018年有很多领域将会有重大的推进
*近美国研究机构Greenlight Insights推出了一份关于AR和VR的10年预测报告。该报告表示,美国VR市场的营收在未来5年内会处于“拐点区域”,然后在2026年将达到380亿美元的营收。当前VR不管是在游乐设备、内容、平台以及···
WiGig是一种更快的短距离无线技术,可用于在家中快速传输大型文件,*快能达到8Gbps的速度,比现在*好的路由器可以快三倍左右。而近日,近日,Wi-Fi联盟已经开始着手认证WiGig技术相关产品,或将为今后无线VR设备的顺畅运行提供了技术···