几乎做任何事情都会用到双手,进行VR游乐设备娱乐的时候更是少不了双手的配合,比如说VR电竞赛车的时候用手来进行方向盘控制,进行VR射击游戏的时候,双手不停的进行射击,才能保证不被僵尸攻击到。所以伸出双手在VR营销中成为*常用的姿势也就不足为···
在由著名科技记者卡拉·斯维什尔(Kara Swisher)主持的*新一期Recode Decode专访中, Facebook 首席执行官马克·扎克伯格与她探讨了一系列的话题。今天VR+超感地带就为大家就其中关于VR方面的信息摘抄
对于VR创业者而言,无法从消费市场获得足够的营收,无法从资本市场获得资金支持,使得2017成为VR行业近几年中*为冷清的一年,甚至不少创业者转型到人工智能、区块链、在线抓娃娃等新热点创业方向。尽管如此,VR行业仍拥有不少坚定笃行的从业者,希···
随着时间的不断推移,2018年的夏天已经过完,虽说秋老虎还会发威,秋天确确实实的已经到了,纵观VR行业的的发展,人们对虚拟现实(VR行业)的发展以及增强现实(AR行业)的期待日益剧烈,在2018年有很多领域将会有重大的推进
*近美国研究机构Greenlight Insights推出了一份关于AR和VR的10年预测报告。该报告表示,美国VR市场的营收在未来5年内会处于“拐点区域”,然后在2026年将达到380亿美元的营收。当前VR不管是在游乐设备、内容、平台以及···
WiGig是一种更快的短距离无线技术,可用于在家中快速传输大型文件,*快能达到8Gbps的速度,比现在*好的路由器可以快三倍左右。而近日,近日,Wi-Fi联盟已经开始着手认证WiGig技术相关产品,或将为今后无线VR设备的顺畅运行提供了技术···
除了手势控制弊端之外,对于VR游乐设备*尴尬的事情之一莫过于你看不见自己的手。当你戴上虚拟现实设备之后,你置身于一个看似无比真实的世界,让你感到身临其境,但当你伸手试图抓取眼前某物或是想够到某物的时候,那里确实什么都不存在,这就瞬间将营造的···