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条件成熟,我们再一次畅想VR的未来
来源:本站 时间:2018-11-21 14:12:16 浏览:729
作为在VR行业打拼了两三年,为用户带来无数欢笑、惊叹,为各大厂家提供VR游乐设备的创业型公司,2018年再谈VR似乎有点“过时”,但*近的三场大会把虚拟现实再次推向了焦点。

      作为在VR行业打拼了两三年,为用户带来无数欢笑、惊叹,为各大厂家提供VR游乐设备的创业型公司,2018年再谈VR似乎有点“过时”,但*近的三场大会把虚拟现实再次推向了焦点。Oculus Connect 5定义了未来的VR设备,宣告VR技术的成熟;世界VR大会指出了VR对于产业赋能的意义和价值,这将是下一个结构性变化的机会;“5G时代”为主题的乌镇互联网大会,巨头显露对未来的预测和布局。看起来,下一次的VR平台革命似乎不远了。


相三年前无脑鼓吹“VR时代”,用户行为更说明问题:不论是“节奏光剑”的爆红,还是小米VR在3分钟售罄,看出来用户对VR是真的认可了。


但仔细观察数据,VR还处于有销量无留存的阶段:VR眼镜在国内的销量超过千万(包括暴风魔镜等手机VR),但各渠道了解的情况是,目前VR日活不过数万,大多数人的VR设备都在家里吃灰。随着资本的退潮,国内开发者也寥寥,只剩下Veer这些视频播放器。


为什么有销量无留存?


一是设备,大部分的设备还是旧一体机(大朋,Pico)和手机VR(暴风魔镜),这些设备的留存率是*低的,其次是新一体机(小米),留存*高的还是性能*好的Vive/Oculus。虽然前景美好,但现状是差设备导致了体验差、留存低。


二是内容形式,目前内容都是轻量级的单机小游戏,真正能产生粘性的产品必须有如下要素:联网,这样才具有社交属性,比如Facebook;开放,让人可以随意创造,比如Minecraft;内容多、实时且精准,比如抖音或头条。“节奏光剑”更像“愤怒的小鸟”,虽然一下子引爆市场、但没有持续性;真正在市场里创造价值的,还是长期具有生命力的产品。


如果VR市场要走向成熟,必须用户有留存、而不是单纯追求新鲜。那问题来了,VR行业的知乎在哪?


相对巨头,更是创业者的机会


PC到移动互联网是从大屏到小屏,小屏上腾讯把QQ导向微信,保证了社交的垄断地位;阿里把电商的决策从重做轻,创造了新的商业帝国;百度倒是掉了队。而在移动设备的迁徙革命中,还是出现了小米、美团、今日头条、滴滴等数百亿美金的新巨头,把PC时代的老公司甩在身后。


到了5G的VR时代,则是从小屏变“无限屏”。微信能否做成一个VR Chat?阿里让女生在虚拟世界中换装的“沉浸式购物”会顺利吗?VR的革命,产品形态的变化会更剧烈,商业上的淘汰也会更残酷:试想一下,移动端社交是让文字、语音、图片可以更好的互通,为现实提高效率。VR时代的社交,会不会是一个完全脱离地球的平行世界?每个人有自己的人物形象,创造自己的资产、房和车,在喜欢的城市或星球玩耍、交友和战斗,当视觉、听觉和触觉都被重构,《头号玩家》里的“绿洲”将会是一个脱离现实的独立世界,这样的产品相比于Facebook是不是更沉迷?


再比如教育,互联网教育把供需资源重新分配,诞生了VIPKID等独角兽。VR教育呢?一是重构地理环境,学生老师“穿越”回过去、置身于历史洪流里,教学效果事半功倍;二是解放人的物理限制,在VR实验室里,不管是学习解刨,还是模拟诺贝尔去**炸药,学生可以真正双手实操,还不需要为安全担忧。对地理环境和物理限制的重新构建,会不会比网课来的更有价值?


QQ到微信、点评到美团,很多移动互联网的革命是对PC逻辑的延续,依旧涌现出很多新商业巨头。而VR时代的“无限屏感官重构”,又将出现怎样新公司呢?“绿洲”也好,“第二人生”也罢,他们会在三五年后改变我们的生活吗?或许明年5G的应用、VR新设备的到来,会给我们答案。


相比移动互联网的革命,我始终坚信VR的革命会更剧烈更持久,*终将重塑我们的世界。曾有个朋友跟我聊,如果未来10年要创业,一定只能选择VR或AI方向,我问为什么,他兴奋地说:


“我们不就生活在人与现实环境的空间当中吗?VR可以重构五感现实,AI会创造NPC,一旦虚拟现实加人工智能,那就是新世界。”


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