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Oculus首席科学家认为VR技术的发展被明显低估
来源:本站 时间:2018-10-17 10:41:52 浏览:401
VR技术的发展,在这几年是突飞猛进,尤其是在VR游乐方面,更是已经被广大消费者所认可。现在很多的商场、超市等娱乐场所,很多的VR游乐体验店已经布局并开始盈利,这已经充分体现出消费者对VR的认可与接受。

      VR技术的发展,在这几年是突飞猛进,尤其是在VR游乐方面,更是已经被广大消费者所认可。现在很多的商场、超市等娱乐场所,很多的VR游乐体验店已经布局并开始盈利,这已经充分体现出消费者对VR的认可与接受。虽然VR技术现在还有一些技术难点没有攻克,但是确实已经很不错了,当然还有一部分人认为不行的,每个人都是自己的观点,我们都不强求。现在我们就Oculus首席科学家的观点为大家说明一下。


      Oculus首席科学家迈克尔·阿布拉什重新审视了他在2016年在OC3上做出的五年VR技术预测,认为“VR技术的发展被明显低估了”。


光学与显示器

      Abrash重新审视每个技术领域,首先讨论光学和显示器。他对2021年头显的预测是每只眼睛4K×4K分辨率,140度视野和可变焦深。


      Abrash指出今年早些时候Oculus的半圆顶原型已经满足其中两个规格(140度FOV和变焦),并且显示面板与预测的分辨率相匹配已经公开展示。


      Abrash强调了围绕变焦显示器研究领域的快速发展,并表示他们已经通过人工智能驱动的渲染器DeepFocus在解决问题方面取得了“重大进展”,可以实现“实时自然,凝视”,并且将在未来几个月公布他们的发现。


      Abrash简要提到了未来光学的两种潜在解决方案:薄饼透镜和波导。像Fresels一样,薄饼镜片并不是一项新的创新,但“现在才变得真正实用。”通过使用基于偏振的反射将光学路径折叠成一个小空间,Abrash说煎饼镜片具有达到视网膜分辨率的潜力和200度的视野,但必须在形状因子和视野之间进行权衡。


      波导技术一种由AR研究和开发加速的技术,理论上没有分辨率或视野限制,只有几毫米厚,*终可以在任何所需的视野和视网膜分辨率下产生非常轻巧的头显。


      Abrash在2016年的关键预测是,在五年内,渲染渲染将成为核心技术。如今他认为渲染方法可能会通过深度学习得到加强。他展示了一幅图像,其中95%的像素被移除,剩余像素的分布从焦点处消散。图像的其余部分通过深度学习算法有效地重建,它与原始的全分辨率版本非常相似,表面上足够接近以欺骗您的周边视觉。 Fovated渲染与眼动追踪密切相关,Abrash认为这是他2016年预测中风险*大的技术。今天,他更有信心实现稳固的眼动追踪(它已经成为Half Dome的一部分)。


空间音频

      空间音频是下一个主题,Abrash承认他对个性化头部相关传递函数的预测(每个人耳朵的独特几何形状,影响他们如何感知周围的声场)在五年内成为家庭VR设置的标准部分可能还需要扩展,但他描述了*近的一次演示体验如何使他确信“音频存在是真实的。”显然该技术已经有效,但用于此演示的个性化HRTF涉及30分钟的耳扫,其次是“漫长的模拟”,因此它还不适合消费级产品。


控制器和输入

      关于控制器,Abrash坚持他的预测,触控式控制器在不久的将来仍然是主要输入设备(与手跟踪一起)。在运行了Oculus的一个触觉手套实验的短片之后,他调整了他之前的观点,即手部的触觉反馈甚至不在遥远的地平线上,并说“我们将在十年内以某种形式使用有用的触觉手。 ”


人体工程学和外形

      一旦掌握了波导光学系统,Abrash就将这个时尚的概念展示为AR / VR头显的合理外形。 


      关于人体工程学的主题,Abrash提到VR和AR研究之间日益重要的技术重叠,并指出未来的VR头显不仅是无线的,而且通过使用两部分架构可以做得更轻松。


      VR技术的发展会越来越成熟,符合人们的预期。这样以来,VR游乐设备将会为消费者带来更好的体验。



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