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VR游乐行业没有普及的原因分析
来源:本站 时间:2018-09-20 11:38:43 浏览:359
VR游乐行业从开始到现在,已经经历了好几年的时间了,受到了广大投资者的青睐,众多体验用户的高度好感;本来,从各个角度分析,市场应该在很短时间内一片红火,然而,VR游乐设备市场并没有预期的那样红火起来,一直不温不火的状态,甚至可以用冷清形容。究其原因,VR+超感地带总结了以下几个方面。

      VR游乐行业从开始到现在,已经经历了好几年的时间了,受到了广大投资者的青睐,众多体验用户的高度好感;本来,从各个角度分析,市场应该在很短时间内一片红火,然而,VR游乐设备市场并没有预期的那样红火起来,一直不温不火的状态,甚至可以用冷清形容。究其原因,VR+超感地带总结了以下几个方面。

  1. 高昂的价格

  价格是一个重要的原因,单单一个VR头显的价格同样相当高昂,市场上*为著名的Oculus Rift和htc vive售价分别为400美元和500美元,而且都需要用户提供一款强大的PC。

  当然还有相应的VR游乐设备,不论是VR竞速赛车,还是VR射击类的各种枪械,都是以万为单位进行计价的。

      如此一来,一整套完整的VR娱乐设备价格就在数万直至数十万,相对于传统的游乐设备,价格确实是过于高昂。

  2. 优质的游乐内容匮乏

      优质的内容来销售VR游乐设备是必须以及必要的,但在硬件基数足够大之前,内容研发团队并不会为其投入大量的精力进行内容开发。  

  目前国内的内容制作团队大多都是工作室形式的,如果没有足够的资金支持,很难想象会有比较优质的内容与VR游乐设备想匹配。

  3. 缺乏营销支持

  但*大的障碍可能只是这样一个事实:各家头显厂商都没有为产品提供所需的营销和其他支持。里奇蒂洛表示,当索尼,任天堂或微软发布一款主机时,他们会准备投资数百万美元,甚至是数十亿美元,比如吸引开发者为他们的机器开发内容,以及进行营销推广。但AR和VR头显并没有这样的支持。

  不过,VR+超感地带已经坚定的相信VR游乐设备会在消费者市场实现腾飞。大概在未来两到四年里,一旦硬件厂商完善技术,降低成本,并且构建出引人入胜的内容,市场就会水到渠成。

  相信未来,VR+超感地带一直在前行。


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