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福布斯:VR体验消费未来将成为主流,现在是*佳试错时机
来源:本站 时间:2018-12-20 09:19:33 浏览:975
VR/AR仍然需要进一步深入到消费领域。HTC VIVE和Oculus Rift上市接近两年的时间,产品迭代还一直在进行当中。根据VR+超感地带的调查报告,我们预测在未来的三到五年左右,这些设备就会进入每一位消费者的家中。

        VR/AR技术出现已经有一段时间了,这其中不乏成功的案例出现。比如说,前两年发布的AR游戏《Pokemon Go》,短时间内就火遍了全世界,到目前为止每天仍然有将近500万人在玩这款游戏。


  不过,VR/AR仍然需要进一步深入到消费领域。HTC VIVE和Oculus Rift上市接近两年的时间,产品迭代还一直在进行当中。根据VR+超感地带的调查报告,我们预测在未来的三到五年左右,这些设备就会进入每一位消费者的家中。从另一个角度来说,2014年全球的只有20万的VR用户,到了2018年底这个数字已经飙升到1.71亿人。预计到2020年,VR/AR体验消费行业将是一个超过1620亿美元的市场。


   一直在追寻AR技术便是苹果公司。今年8月,他们收购了Akonia Holographics公司,为生产AR设备做准备。路透社报道称,苹果在AR领域有相当大的野心。所以,我们预测会有越来越多的公司在广告中加入VR/AR技术,随着这些技术的成熟并走向主流,大公司都将变得趋之若鹜。


  例如,YouTube的VR视频可以让用户遨游全世界的美丽景点,使用合适的VR硬件,沉浸感就表现得更好。也有厂商将VR手机壳子赠与用户,并定期向其推送有趣的内容和广告,从而提高自己的收入。


  有消息显示,谷歌一直在测试VR广告业务。他们创立的新品牌Google VR,包括了硬件和一些软件技术。他们打造了一款名为“Jump”的高级摄像头,它允许用户自己拍摄3D的360度视频,同时配套了相关的软件技术。这些都会在未来的VR广告中担当重要角色。


  创业公司*佳试错时机


  既然我们都认为,VR/AR体验消费技术在未来会有巨大的发展潜力。那现阶段的创业团队需要做哪些事情呢?


  **步,保持对行业的高度关注。科学技术是**生产力,只有对行业足够的认知,你才能保持自己的**优势。我们推荐大家多多关注一些VR资源技术平台、VR媒体平台,以及了解各种类型的行业展会。


  第二步,将对行业的认知转化为自己相关业务。明确自己的目标,到底是想要销售产品、吸引顾客还是提高品牌知名度。然后,想办法将VR/AR体验消费技术融合到你的目标之中。


  第三步,积极创新,敢于面对失败。俗话说,失败是成功之母,没有失败就无法学习到成功的经验。现在正是了解VR/AR,试错*佳时机,几年之后创业团队将没有这样的机会。要用于创新,不能安于现状。记住,VR/AR体验消费的时代很快就会来临,每一个团队都要明智的做出决定,如何利用这些技术取得战略性的成绩。


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