上周末,朋友圈刷屏英雄联盟S8总决赛IG 3:0战胜FNC夺得总**的消息。这也是中国首次夺得LPL全球总**,自从S2首次参赛,这段梦想之路走了七年终成现实,真可谓振奋人心!
可以说,电竞已经成为了年轻一代“热血、青春”的印记。仅在几年前,中国的电子竞技还处于“网吧时代”,很多人将这群年轻人定义为网瘾少年,那时可能还没有人想到正是他们把游戏从网吧打到***舞台,开启了游戏新时代。
当中国选手站上世界电竞主场,中国电竞似乎逐渐迎来了春天。抛去追梦的这层情怀,电竞更成为蕴藏巨大经济利益的“产业”。一场***电竞比赛,动辄吸引上亿观众的目光,背后更是不容小视的消费力。
可以说,电竞市场规模正呈井喷式增长,据市场研究公司newzoo统计,电子竞技行业估值预计将从2018年的9.06亿美元增长到2021年的16.5亿美元。面对如此商机,紧赶热潮的VR/AR为什么没能占据电子竞技市场的更大份额呢?
VR游乐电竞如何走出局限
事实上,并不是没有企业尝试过将VR融入电竞领域。比如,一些具有前瞻性的VR公司就正在通过像Twitch这样的渠道进军这一领域。
然而VR游乐设备的易用性、佩戴舒适性、过高的成本以及缺乏好的内容等问题,导致VR游戏一直无法突出重围,这同样阻碍了VR游乐电竞的发展。
此外,观看比赛方面,传统的2D视频可以播放数小时,但许多VR用户在佩戴头显超过20分钟后就会感到眼睛疲劳,这也一直是VR电竞直播的难关。
Oculus Quest或成VR电竞新宠
除了Oculus Go以外,*近发布的Oculus Quest在VR行业引起了剧烈反响。从目前公布的硬件信息来看,Quest可以解决HTC Vive等高端设备的空间限制,同时兼具Oculus Go的易操作性和移动性。
Ben Pohl(资深Youtube博主、VR游戏产品经理)将Oculus Quest描述为一个划时代的产品,认为其或将成为*满足VR电竞需求的一款设备。Oculus Quest价格适当,支持6DoF追踪以及大空间多人游戏体验。若Oculus Quest真能达到宣传般的效果,那么Oculus Quest可能会让VR在电子消费和电竞领域抢占一席之地,进一步让VR成为主流。
让VR设备普及化
除了对硬件方面的要求,如何让VR游乐设备普及化也是行业面临的一大难关,试想一下,如果VR设备像智能手机一样普及,那么现实世界的任何地方就都可以转变成可以畅玩VR电竞的场所。
Kwebbelkop(Youtube游戏博主)解释说:“举个例子,就像《精灵宝可梦Go》,将现实的日常生活环境变成了游戏场所一样,用户可以像游戏里的主角一样探索所在的城市,消遣碎片时间。”
这将能带动VR行业的发展,还能增加更多趣味性。另外,随着5G即将落地,也将为VR行业带来新的生机。
总之,无论在观看体验、硬件要求还是内容体验方面,VR游乐电竞还有很长的一段路要走。