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让用户深深的沉浸到其中才是VR游乐设备要做的事情
来源:本站 时间:2018-09-20 17:01:36 浏览:385
沉浸式体验是VR行业一直努力要做的事情,VR游乐设备从根本上能够让体验者更好,更深入的沉浸到娱乐中去,就是数字自我表达的真正转变只有当障碍开始随着虚拟实体化而消失时,VR数字乐园才能实现,其中身体和心灵都可以更容易被欺骗,相信幻想是真实的,并且它是在模糊线条中扮演操作角色的角色。

      沉浸式体验是VR行业一直努力要做的事情,VR游乐设备从根本上能够让体验者更好,更深入的沉浸到娱乐中去,就是数字自我表达的真正转变只有当障碍开始随着虚拟实体化而消失时,VR数字乐园才能实现,其中身体和心灵都可以更容易被欺骗,相信幻想是真实的,并且它是在模糊线条中扮演操作角色的角色。


     没有人真正理解工作中的机制,但我们的身体素质很好地相信模拟VR体验是真实的。我们的身体会立即自动地映射到这些模拟的3D世界,而且没有我们的意志。


      几年前,我们进行了一些实验,让人们进入与坐在同一个座位上的VR作为化身,每当参与者移动他们的腿和手臂以匹配他们所描述的深刻存在感的化身时。这是一个VR数字乐园平台,允许教育工作者通过虚拟环境,通过化身,非线性对话和游戏化来增强学习。实验的一部分涉及到达并将虚拟手放在你的虚拟膝盖上,再次从这种与身体自我的联系反馈产生了深刻的沉浸感。


      没有人知道沉浸式体验对我们的身体和生理影响有多大限制,而且VR游乐设备就我们作为数字身份所进入的化身而言,有充分的理由期望放松我们的心理控制。现实。这是一种心灵咒语,让我思考它与我们在尝试面具,服装,甚至是狂欢节的全球节日时的文化亲和力所引发的更深层次的心理共鸣。


      一般来说,在亚洲更受欢迎的是提供一组有限的预定义角色,而在西方,需要提供角色创建引擎,允许用户塑造他们自己独特的化身。我认为,在VR的背景下,世界潮流将不可避免地趋向于为用户提供更大的自主权,直到化身成为我们自我意识中不可或缺的一部分,就像他们在电影“ Ready Player ”中描述的“The Oasis”中所描述的那样。

      VR数字化身现在正在快速并敲响我们的数字门,并且可能比某些创作者意识到的更快。我们将识别VR中的虚拟形象,他们将能够超越任何单一内容的范围,与我们一起旅行,如数字护照,不仅内容特定,而且不局限于内容。

    

      或许以后,我们就要改称呼了,VR数字乐园这样的称呼也许用起来更为恰当。VR游乐设备、VR线下体验店不免就有写土气,俗套了。


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