对于2018年来说国内整个经济形势都很残酷,资本市场也同样的残酷,在VR+超感地带调研的过程中发现消费级市场经济整体下滑,在这个严寒的冬天,作为一直押注在VR行业的我们来说,在严寒的冬天里砥砺前行着,有技术,有钱的,有创意的,有产品的依然还在扛着这个严寒的冬天,那些趁汤泡馍的基本上已经全军覆没。
如果说我们是做VR游乐设备的,那可能是你主观上的意识流,其实我并不这么认为,我们是做数字创意娱乐的方案商,我们使用了在行业应用级市场*好的显示方式,那就是VR,对于做VR电玩设备的厂家来说,一个想改变街机行业,让消费市场遍布VR体验店,却又不成熟的产业来说,小厂的拼凑型设备,粗糙的内容,加上冰冷的铁疙瘩,这些都难以支撑后续的发展。
对于VR游乐设备商来说还需要很漫长的时间和金钱的投入,在如今市场环境下,大家已经摸不清方向。但是好的VR电玩产品还是会大量的出现,当然这也同样也需要大的内容厂家的支持,还需要时间,对于乐汇一个数字创意娱乐方案型和开发型的公司来说,我们有生产,有开发,有创意,但是我们始终认为我们的核心价值在于对市场的理解和对数字乐园的创意上面。未来不是硬件厂商的世界,而是运营商,游戏商和方案商的世界。
所有VR行业应用的企业都在等2019,2020,等待5G时代的来临,等待内容的爆发,等待行业的爆发,但是我们认为,没有大企业的探究,没有资本的推动,行业依然不会爆发,一个冬天会接着一个冬天的到来,我们这些小企业只能在不断的踩坑和试错,让我们如履薄冰。
对于全新的2019来说,VR体验店将进入到IP内容情景时代,体验型的设备将成为小众的产品,说来似乎对于生产厂家来说是一间很恐怖的事情,但是我们要思索真正的产品架构到底怎么样的形态,铁疙瘩赚钱的时代一去不复返了,在2018年国家也颁发了很多关于数字创意的行业应用的红头文件,其实我们机会与挑战也是并存,市场前景和规模也在不段的增长,VR的各个行业应用也在不断的加持,我们也相信真正做事情的企业还是前景广阔的,VR数字乐园也是乐汇一直探究的道路,我们同样也希望大的运营商和游戏厂家加入到我们一块去探知和探索一个新的方向和市场,同样我们也看到了很多大佬公司VR体验店上的布局。